RPG核心战斗创造者:学习中级Unity C#编码

在Unity中为角色扮演游戏(RPG)构建战斗。教程涵盖代码体系结构和电子游戏设计。
讲师:Ben Tristem & Rick Davidson

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你将会学到什么?

  • 创建近战、远程和特殊攻击的核心战斗机制。
  • 更高级的C#技术,如接口、委托和协同例程。
  • 为敌人和NPC创建寻路系统和巡逻路径。
  • 用地形、敌人、触发器、灯光、粒子和道具制作一个详细的关卡。
  • 平衡玩家和敌人的统计数据(例如生命值、伤害、移动、攻击速度等)。
  • 高级游戏设计、项目管理和代码架构策略。

课程内容

13 个章节 • 190 个讲座 • 总时长 27 小时 36 分钟

课程要求

  • 您应该能够编写基本的C#(循环、条件语句、组件等)
  • 熟悉Unity的API是有帮助的。
  • 你应该了解Unity 5的编辑。

课程说明

角色扮演游戏的创建可能很复杂,有许多交互游戏系统。我们让您轻松! 一步一步地学习如何从头开始为任何好的RPG战斗系统奠定基础。

在本课程中,我们专注于任何优秀RPG的核心,在坚实的游戏设计基础上,使用强大的代码架构,以精心制作的水平为玩家提供有趣的战斗时刻您将遵循我们的项目,但也将使游戏完全属于您自己。

这门广受好评的课程由Kickstarter提供了超过200%的资金,专为Unity的中级用户设计。我们建议您至少将完整的Unity Developer 2D或3D或同等课程的前半部分作为先决条件。

该课程可以是一个独立的课程,也可以作为我们RPG系列的第一部分。本系列中的其他三门课程分别教授库存系统、商店与能力以及对话与问题。

这是一个高度现实和全面的介绍真实的游戏开发。我们将带您逐步完成我们的流程,所有决定都是合理的,并探索所有途径。

想要一些不同的东西开始吗?查看GameDev的其他课程,只需寻找绿色标志作为指南。

我们将处理玩家移动、NavMesh导航、AI寻路、保存和加载系统、基本拾取、使用资产包、调试代码、制作粒子效果等。我们还将为您提供一个强健的代码体系结构,用于通过设置名称空间来管理更复杂的项目。

在开始之前,您需要对Unity和C#有一个基本的了解,从那里我们将教您更高级的编程技术,如C#委托、接口、协同例程等

构建RPG是提升游戏开发技能的一种惊人方式,所以为什么不加入我们,现在就开始改进你的游戏开发呢?

在Facebook上(近2万次)、我们自己的TA策划的社区(每天17万次浏览)和我们的学生聊天群(任何时候都有1万次直播),加入我们的优秀开发者社区。

此课程面向哪些人?

  • 本课程适用于想要创建自己的RPG的中级Unity用户。
  • 我们的完整Unity开发人员课程提供了完美的先决条件。
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